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在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识
编者按 打击感是一种主观感受,个人有个人的标准,这里仅根据自身经验和体验总结,欢迎大家多多讨论;本文实例主要引用自如下几款游戏《猎天使魔女》《永劫无间》《只狼》《怪物猎人:崛起》,选择原因和对比维度也会在下文详述。
作者:Joe
腾讯平台与内容事业群 产品策划
打击过程通用流程图
打击过程相关实体及其属性
1.2 武器动作
《只狼》赤鬼抱投,无法格挡
编者按 打击感是一种主观感受,个人有个人的标准,这里仅根据自身经验和体验总结,欢迎大家多多讨论;本文实例主要引用自如下几款游戏《猎天使魔女》《永劫无间》《只狼》《怪物猎人:崛起》,选择原因和对比维度也会在下文详述。
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打击过程通用流程图
打击过程相关实体及其属性
1.2 武器动作
《只狼》赤鬼抱投,无法格挡